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清华大学-计算机图形学
- 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
openglbasicknow
- 很基础的,适合初学者. 包含背景简介 一个简单的例子使用颜色 坐标变换 堆栈操作 显示例表使用光照和材质纹理映射 特殊效果操作 曲面和曲线NURBS曲线和曲面 二次几何体像素操作 动画制作菜单管理-very foundation. for beginners. Background briefings included a simple example using color coordinate transformation stack operating table shows ca
pyramid
- 本程序是在Visual studio 6.0里用openGl编写的,实现了一个金字塔和一个bezier曲面等一系列功能,效果逼真,程序使用纹理映射等。
OpenGLProgrammingIntroduction
- 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
Texture
- 用OpenGL设置光源、材质,并对参数化的曲面用图像做纹理映射-Set OpenGL light source, material, and parameters of surface texture mapping images do
CUVSUFC
- bezier曲线、网格、填充曲面及纹理映射;nurbs曲线、网格、填充曲面及剪切曲面。-Bezier curves, meshes, filled surfaces and texture mapping nurbs curve, grid, filling surfaces and shear surface.
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
028991-01
- 计算机图形学(computer graphics, CG)是研究如何利用计算机算法来生成、处理和显示图形的一门学科,主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的扫描转换原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理。-Computer Graphics (computer graphics, CG) is to st
OGLEvent
- 基于OPENGL的二次曲面屏保程序代码,涉及二次曲面的绘制与纹理映射算法。 -Based on the quadric OPENGL screensaver program code, involving the rendering quadric algorithm with texture mapping.
TextureTorusProject
- 简单轮胎的纹理映射,用网格化曲面绘制,可人机交互-Tire simple texture mapping, and surface rendering of the grid can be human-computer interaction
Jhy3D
- opengl3D绘图,包含各种三维图形的绘制,以及茶壶和长方体的纹理映射和环境映射,外加贝塞尔曲面和Nurbs曲面绘制-opengl3D drawing, includes a variety of 3D graphics rendering, as well as teapots and rectangular texture mapping and environment mapping, external Jiabeisaier surface and surface rendering
opengl
- 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
opengl_qt_texture_mapping
- 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
MULTI-TEXTURE
- 给三维空间和任意曲面进行纹理映射的代码,可以参考!-A PROGRAM REALIZE TUTUE IN 3 SPHERE.
Computer-graphics-test-instruction
- 基于MFC的OpenGL编程,简单的实现了绘制茶壶,三维长方体的绘制,相应键盘操作转动及茶壶和长方体的纹理映射和环境映射,外加贝塞尔曲面和Nurbs曲面绘制-Based on MFC of OpenGL programming, simple implementation drawing teapot, 3 d drawing of the cuboid, the corresponding keyboard rotation and the teapot and texture mapping
Quadratics_opengl
- 利用OPENGL绘制绘制常见的二次曲面,包括柱面、球面,碟面和立方体,并带有纹理映射-Use OpenGL to draw to draw the common quadratic surface, cylinder, sphere, disc surface and cube, with texture mapping
An-interactive-computer-graphics
- 本书向读者讲授如何用OpenGL从初级阶段快速制作优质的交互式计算机图形实例,OpenGL是业界广泛采用的三维图形API,本书藉此向读者提供了在计算机图形学领域更广阔空间内发展的坚实基础。书中内容覆盖了计算机图形学基础课程所需的所有论题,如光景交互作用、图形明暗处理、图形建模、曲线与曲面、偏差预防、纹理映射和图形组合,还探讨了计算机硬件方面的问题。本版为配合计算机图形学领域最新进展,增加了更具广度和深度的内容,包括图像处理、多重透视、并行透视等,并运用选择模式、仿真模拟、面向对象图形学与实景图像
glsl_frm
- 多重纹理叠加的qt程序,方便初学者学习,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面-Multiple textures superimposed qt procedures for beginners to learn, is to put a texture (in fact, plainly, textures can be understood as an image) is m
EXAM1008_qumianwenliyingshe
- 在c++下开发的基于opengl的曲面纹理映射程序,可以给曲面添加纹理,增加图像的真实感。-In c++ development based on opengl surface texture mapping program, you can add texture to the surface, to increase the realism of the image.
贝塞尔曲面
- 利用OpenGL实现简单的Bezier曲面并添加纹理映射(bezier surface based on OpenGL)